
Habit tracker – Trackly
Второй iOS-проект. Простой трекер привычек без перегруза и лишних функций.
Health Tracker & Biomarkers — приложение с простой, но непростой задачей. Понять, влияют ли витамины и добавки на анализы.
Это логичное продолжение моих трекеров. Но уже с большим объёмом данных, большим количеством связей и более сложной логикой.
Отдельный фокус — стабильность. Я настроил процессы сборки, добавил автопроверки, продумал локализацию и онбординг так, чтобы не ловить ошибки после релиза.

Задача — объединить приём, анализы и курсы в один понятный сценарий. Пользователь должен видеть связь между действиями и результатом. Я продумал логику переходов, крайние состояния и постепенное погружение в функциональность.

Я хочу отмечать приём добавок и видеть, что запланировано и что пропущено.
Я хочу добавлять показатели, ставить цели и видеть динамику.
Я хочу управлять курсами, дозировками и понимать, как они влияют на анализы.
Сначала продумал базовую логику и структуру данных. Финальный UI не фиксировал — многое меняется в процессе сборки. Создал базовую дизайн-систему: типографика, цвета, отступы, компоненты. Архитектуру выстраивал постепенно, проверяя каждую связь между приёмом и анализами.

Собрал основные компоненты и проверил базовые сценарии. Навигацию добавил позже, когда логика стала устойчивой.
Первый билд показал проблемы в логике. Пришлось дорабатывать сценарии, особенно связи между анализами и курсами.
Собрал собственный сет иконок, чтобы интерфейс выглядел цельно. Инпуты переработал под формат капсул. Они занимают меньше места и лучше вписываются в общий стиль.
После нескольких итераций логика стала понятной. Самая сложная часть — корректно показать зависимость приёма и изменений в показателях.
Изучил конкурентов и их позиционирование. Важно было показать серьёзность продукта и не перегрузить обещаниями. Сделал акцент на реальных сценариях и понятной демонстрации проблемы и решения.

Дизайн должен был выглядеть серьёзно. Минимум лишних обещаний. Больше фактов и структуры.
Выбрал более живой и яркий стиль с чёткими формулировками.
Проверил сборки, локализацию и стабильность. В этот раз сделал больше тестов до релиза.
Приложение сложнее обычного трекера, поэтому онбординг стал точкой входа в систему. Пользователь отвечает на вопросы, выбирает сценарий и получает персонализированную структуру. Это не просто знакомство с интерфейсом, а настройка под человека.

Добавил отдельный навык для Codex с гайдлайнами и лучшими практиками. Это помогло делать онбординг осознанно и системно.
После анализа конкурентов онбординг стал интерактивным. Появились развилки и разные сценарии в зависимости от ответов пользователя.
Добавил поддержку увеличенного текста, учёл голосовое управление и возможность отключения анимаций. Приложение стало более доступным.
Выводы

Второй iOS-проект. Простой трекер привычек без перегруза и лишних функций.

Мой первый iOS-проект: дизайн, разработка и релиз в App Store вместе с маркетологом.

Мониторинг для АЭС — это не про интерфейс, а про понимание состояния системы. Проект включал переработку логики, визуализацию 3D-хранилищ и синхронизацию сложных сценариев.