Health Tracker & Biomarkers

Progettare un complesso health tracker dalla logica al rilascio

Health Tracker & Biomarkers è nato da una domanda chiara: un utente può capire se vitamine e integratori influenzano i risultati di laboratorio?

Il prodotto richiedeva più del semplice tracciamento. Serviva un modello dati per assunzione, cicli, biomarcatori, obiettivi, storico e casi limite in cui i dati sanitari non si comportano in modo lineare.

Ho lavorato su logica UX, struttura dell’interfaccia, implementazione SwiftUI, onboarding, localizzazione e stabilità del rilascio, affinché il prodotto potesse passare dall’idea all’App Store senza perdere chiarezza.

40 giorni

dall’idea all’App Store
Figma
Xcode
Codex
Health Tracker & Biomarkers Summary
Idea e wireframe

Logica del prodotto e architettura dell’informazione

Il compito di design principale era riunire assunzione giornaliera, risultati di laboratorio, cicli di integratori, obiettivi e storico in un sistema coerente. Ho mappato flussi, transizioni, casi limite e scoperta graduale delle funzionalità, così che gli utenti capissero la relazione tra azioni e risultati.

Health Tracker & Biomarkers Overview
Durante la giornata

Voglio monitorare l’assunzione di integratori e vedere cosa è pianificato e cosa è stato saltato.

Risultati di laboratorio

Voglio aggiungere biomarcatori, impostare obiettivi e monitorare i progressi nel tempo.

Cicli

Voglio gestire cicli e dosaggi degli integratori e capire come influenzano i risultati di laboratorio.

Health Tracker & Biomarkers Step
Sviluppo

Costruire l’app in Xcode

Sono partito dalla logica centrale e dalla struttura dati invece di fissare troppo presto l’interfaccia. Il design system e l’architettura SwiftUI sono evoluti insieme, verificando ogni collegamento tra assunzione, cicli e marcatori di laboratorio rispetto al comportamento reale del prodotto.

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Prototipo

Ho assemblato i componenti principali e testato gli scenari fondamentali. La navigazione è stata aggiunta più tardi, una volta stabilizzata la logica.

Interfaccia intermedia

La prima build ha rivelato problemi logici. Ho rifinito gli scenari, soprattutto le relazioni tra risultati di laboratorio e cicli di integratori.

Interfaccia

Ho creato un set di icone personalizzato per mantenere coerente l’interfaccia. Gli input sono stati ridisegnati come elementi a capsula, risparmiando spazio e migliorando la coerenza visiva.

Versione funzionante

Dopo diverse iterazioni, la logica è diventata chiara. La parte più impegnativa era visualizzare con precisione la relazione tra assunzione e cambiamenti dei biomarcatori.

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Marketing App Store

Strategia di marketing

Ho analizzato concorrenti e posizionamento. Era importante presentare il prodotto come serio e affidabile senza fare promesse eccessive. L’attenzione era rivolta a scenari reali e a una presentazione chiara di problema e soluzione.

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Varianti concettuali

Il design doveva trasmettere serietà: meno promesse, più struttura e chiarezza.

Colore e stile

Ho scelto uno stile più vivace e netto, con testi chiari.

TestFlight

Ho testato build, localizzazione e stabilità generale. Questa volta ho eseguito più test prima del rilascio.

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Onboarding

Onboarding come interazione

Poiché l’app è più complessa di un tipico tracker, l’onboarding è diventato il punto di ingresso al sistema. Gli utenti rispondono a domande, scelgono uno scenario e ricevono una struttura personalizzata. Non è solo un’introduzione all’interfaccia: è configurazione.

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Configurazione

Ho aggiunto una skill Codex dedicata con linee guida e best practice. Questo ha aiutato a strutturare l’onboarding con più attenzione.

Interazione

Dopo la ricerca sui concorrenti, l’onboarding è diventato interattivo. Sono stati introdotti scenari ramificati basati sulle risposte degli utenti.

Accessibilità

Ho aggiunto il supporto a testo più grande, considerato il controllo vocale e permesso di disattivare le animazioni in base alle impostazioni di sistema.

Conclusioni

  1. Non rifinire il design prima di definire la logica centrale
  2. L’onboarding interattivo funziona meglio delle schermate statiche
  3. Stabilità e controlli automatici fanno risparmiare tempo dopo il rilascio
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